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밀리언아서 쇼케이스 기사들을 읽고 쓰는 뒤늦은 감상

- 제가 내린 결론부터 말하자면 카드게임의 탈을 쓴 한국형 MMORPG(부정적인 면에서)를 만들겠다는 이야기 같습니다.- 우선 길드. 일밀아처럼 기존의 요정/강적 다 들어엎고 강제 편입시키는 지리멸렬한 짓거리를 하지 않았다는 것은 대단한 일일지 모르겠지만 수평적이고 비교적 느슨한 인간관계를 추구하는 소셜 게임의 본질과 전혀 다른 수직적이고 밀집된 인간관...

만약에 대한민국에서 WOW가 망한다면.

트랙백 원문 : 와우는 너희들 땜에 망했다?전부는 아니더라도, 반 이상의 책임은 대한민국 게이머들 자신이 져야 할 것이다.트랙백한 본문 중에 이런 말이 있었다."어떻게든 신규 유저를 유치해야 하는 게임사는 온갖 수단을 동원해서 장벽을 낮추는데 노력하는 반면, 유저들은 열심히 진입장벽을 쌓고 있다."뭐 더 말이 필요 있으랴. 정곡이다.나를 포함해서. 과연...

[WOW] 3.08 패치가 가져온 (와닿는) 몇가지 경제적 변화

전제합니다만. 이 글은 제가 경험하고 있는 전문기술과 관련된 '와닿는', 그리고 '일부의' 변화입니다. 더 많은 변화가 있을 수 있고 제가 놓친 부분도 있을 수 있음을 미리 알려드립니다.- 연금술사의 [변환식:티타늄]의 쿨타임이 1일(정확히는 20시간)로 줄어들면서, 재료에서 생명의 결정과 코발트 주괴가 삭제되었습니다. 즉, 과거에는 코발트 주괴 2개 ...

여러가지 이야기들

1. 리니지 1의 막장테크는 정말이지 안습이다. DIY 이벤트라는 허울좋은 이름아래 능력치 붙은 티셔츠를 캐쉬아이템으로 팔아먹은 것도 모자라 그 티셔츠를 날아가게 했다는 것은 그런 아이템을 개발한 개발자 및 기획자를, 사업가를, '영악하다'라고 부르게 하고 싶지도 않도록 만든다. 그들은 졸렬하다.그러나 나는 개발자나 기획자, 사업가만을 욕하고 ...
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